マシンガンよりアカシアの方が使えるかもしれない。
ショットガンよりVTFの方がよく削れる。
結局そんなものだった。
コジマミサイル直当てが今のところ一番勝率が高い。
コジマ撃って散布、ライフル
プレマでやるような事じゃない。
勿論ガチ対戦以外で使うことは無いです、単調だし。
ただショットガン、マシンガンじゃぁどうしても勝てない。
重い相手ならかなり余裕でPA削りきれるんですが、中量軽量が相手だと絶望的。
撃ち合いだけなら攻撃を持続させていければどうにかなるけど
引き機が相手だと難しいし、ミサイル混ぜられるとおしまいです。
せめてもう少し遠くから当てられればなぁと思わざるを得ない。
確かに接近戦時の火力は高い。
ショットガンに関しては瞬殺とも言うべき火力
これが何故実戦で生きないのか、答えは簡単である。
弾速おせぇよ!っていうだけの話。
これが災いし、重量機には当たるから脅威
中量軽量には当たらないから意味が無い、という状況。
〜と〜の中間的な武器だとまだ使い道があるのはアレか
次回作で参考にするために存在するのか。
アンサーとか言うくせに、何の答えにもなってない。
ショットガンよりVTFの方がよく削れる。
結局そんなものだった。
コジマミサイル直当てが今のところ一番勝率が高い。
コジマ撃って散布、ライフル
プレマでやるような事じゃない。
勿論ガチ対戦以外で使うことは無いです、単調だし。
ただショットガン、マシンガンじゃぁどうしても勝てない。
重い相手ならかなり余裕でPA削りきれるんですが、中量軽量が相手だと絶望的。
撃ち合いだけなら攻撃を持続させていければどうにかなるけど
引き機が相手だと難しいし、ミサイル混ぜられるとおしまいです。
せめてもう少し遠くから当てられればなぁと思わざるを得ない。
確かに接近戦時の火力は高い。
ショットガンに関しては瞬殺とも言うべき火力
これが何故実戦で生きないのか、答えは簡単である。
弾速おせぇよ!っていうだけの話。
これが災いし、重量機には当たるから脅威
中量軽量には当たらないから意味が無い、という状況。
〜と〜の中間的な武器だとまだ使い道があるのはアレか
次回作で参考にするために存在するのか。
アンサーとか言うくせに、何の答えにもなってない。
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ダメだ、グリント倒せないよ・・・
最近はリングアウトで勝利することが増えました。
どんな相手にも、どの位置からでもって考えると、やっぱライフルが強いです。
距離を維持してひたすら打つ、確かに軽量が強い、被弾率が違う。
遠距離でレールを当てるのが結構楽しいけど、僕が求めてるのはこれじゃない。
いっそ旧作買いなおそうかな・・・
最近はリングアウトで勝利することが増えました。
どんな相手にも、どの位置からでもって考えると、やっぱライフルが強いです。
距離を維持してひたすら打つ、確かに軽量が強い、被弾率が違う。
遠距離でレールを当てるのが結構楽しいけど、僕が求めてるのはこれじゃない。
いっそ旧作買いなおそうかな・・・
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何ですかこの腕マシンガンの狂性能。
これのみでホワイトグリント倒せちゃいました。
残りAP24000以上で。
どの辺が強いのかっていうととりあえず運動性能でしょうか。
やっぱりモタコブは重いのかもしれない。
近距離の旋回戦でロックが外れないのはその辺の差でしょう。
マシライ、マシショットなんてやってたけどWライ相手には結局負けっぱなしだったし
(ちなみにモタコブ重ショットでも軽ショット時と似たような結果でした)
マシ腕で旋回か、ショット腕で一撃離脱かっていう感じに特化させないと張り付き系の機体はやっていけないと思いました。
汎用性という面で考えると、パージして重量を落とすことを考えられないのでちょっと落ちるかもしれないですが、そこは背中武器で補いましょうという感じでしょうか。
とりあえずレールキャノン、これで万事解決。
少々重く、EN高く、負荷は大きいですが、距離を取ろうとする相手にはこれしかないと思います。
逃げる相手の背中に、地形を利用してチクチクと、正面突撃中に撃っても結構当たるよ!
もうこれで行くしかない。
突撃、突撃、突撃。
ショット腕、スラッグ、レールorグレ、フレア
マシ腕、ガト、レール、フレア
マシ腕、ガト、ハイアクト、連動垂直
こういう感じの機体ができましたがどうでしょう。
マシ腕はちょっと強すぎる感があるんで微妙ですがショット腕はかなり気に入りました。
腕武器マシンガンなんて産業廃棄物です。
でもマシショット機でバランスよく遊びたいんで次レギュに期待します。
マシもうちょい当たるように、ショットもうちょい当たるように。
これのみでホワイトグリント倒せちゃいました。
残りAP24000以上で。
どの辺が強いのかっていうととりあえず運動性能でしょうか。
やっぱりモタコブは重いのかもしれない。
近距離の旋回戦でロックが外れないのはその辺の差でしょう。
マシライ、マシショットなんてやってたけどWライ相手には結局負けっぱなしだったし
(ちなみにモタコブ重ショットでも軽ショット時と似たような結果でした)
マシ腕で旋回か、ショット腕で一撃離脱かっていう感じに特化させないと張り付き系の機体はやっていけないと思いました。
汎用性という面で考えると、パージして重量を落とすことを考えられないのでちょっと落ちるかもしれないですが、そこは背中武器で補いましょうという感じでしょうか。
とりあえずレールキャノン、これで万事解決。
少々重く、EN高く、負荷は大きいですが、距離を取ろうとする相手にはこれしかないと思います。
逃げる相手の背中に、地形を利用してチクチクと、正面突撃中に撃っても結構当たるよ!
もうこれで行くしかない。
突撃、突撃、突撃。
ショット腕、スラッグ、レールorグレ、フレア
マシ腕、ガト、レール、フレア
マシ腕、ガト、ハイアクト、連動垂直
こういう感じの機体ができましたがどうでしょう。
マシ腕はちょっと強すぎる感があるんで微妙ですがショット腕はかなり気に入りました。
腕武器マシンガンなんて産業廃棄物です。
でもマシショット機でバランスよく遊びたいんで次レギュに期待します。
マシもうちょい当たるように、ショットもうちょい当たるように。
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マーブを軽ショットガンに持ち替えてちょっと一撃離脱系な事をやってみた。
自分のプレイスタイルだと結構交差に次ぐ交差って感じで、PA剥がしてからの攻撃時間が確保できない。
っていうかそもそも近距離を維持するのが難しすぎて、タンクとかマシの餌食な相手以外はAAでしか勝ててない事に気付いた。
ショットガンなら交差撃ちの一撃離脱が可能だし、モタコブと合わせて死角を取れたときにゴッソリ削れる。
近、中距離でミサイル撃たれても自爆させやすくもある。
俄然こっちのが合ってるはず。
と、思っていたのだが思ったほど火力が無い。
重ショットガンにすべきだったのか
それとも片方に持ったモタコブのせいで運動性能が落ちているのか。
一万程度しか削れずにホワイトグリントに敗北。
んで重ショットに持ち替えて、テストネクストを相手にしてみたところ
まさかのAP残り4000
これはマズイと思い、PA削れたら被弾覚悟で射撃戦してみると
2万をちょっと切るくらいで倒せた。
これくらいならまぁ良しだが、かなり鈍い部類に入るであろうテスト機相手の話。
ちゃんと逃げる相手を僕は倒せるだろうか。
明日はホワイトグリントに挑んでみようと思うが、果たして・・・
っていうか僕は軽2のくせに被弾率がバカ高い。
ミサイルとライフルが来た時きちんと避けられないと初心者以外には勝てないだろうな・・・
自分のプレイスタイルだと結構交差に次ぐ交差って感じで、PA剥がしてからの攻撃時間が確保できない。
っていうかそもそも近距離を維持するのが難しすぎて、タンクとかマシの餌食な相手以外はAAでしか勝ててない事に気付いた。
ショットガンなら交差撃ちの一撃離脱が可能だし、モタコブと合わせて死角を取れたときにゴッソリ削れる。
近、中距離でミサイル撃たれても自爆させやすくもある。
俄然こっちのが合ってるはず。
と、思っていたのだが思ったほど火力が無い。
重ショットガンにすべきだったのか
それとも片方に持ったモタコブのせいで運動性能が落ちているのか。
一万程度しか削れずにホワイトグリントに敗北。
んで重ショットに持ち替えて、テストネクストを相手にしてみたところ
まさかのAP残り4000
これはマズイと思い、PA削れたら被弾覚悟で射撃戦してみると
2万をちょっと切るくらいで倒せた。
これくらいならまぁ良しだが、かなり鈍い部類に入るであろうテスト機相手の話。
ちゃんと逃げる相手を僕は倒せるだろうか。
明日はホワイトグリントに挑んでみようと思うが、果たして・・・
っていうか僕は軽2のくせに被弾率がバカ高い。
ミサイルとライフルが来た時きちんと避けられないと初心者以外には勝てないだろうな・・・
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マシンガン、グレネード、マーブ
性能的にはどれも微妙なものを取り入れた機体を使用していますが
アサルトアーマーのおかげでなんとか勝てています。
ミサイルが大分避けやすくなったものの、遠距離を捨てた機体であるため32連動とかはやっぱ苦手です。
数が多いと敵をよく見失う。
あと空中戦も苦手なんで、それをやられるとどうしようもない。
仕方なくWライフル、グレ、レールという機体を組んでみましたが、旋回戦ばかりになってしまいがちに。
基本避けて、当てられそうなところでレールを的確に打ち込んでいけば機動戦っぽくできるんですが
どうにも息切れしやすく、EN管理が適当な事を思い知らされます。
ただ、Wライフルでひたすら撃ってるよりは遥かに面白いです。
重量が気になるんでレールを腕武器にしようかとも思いましたが、性能が微妙。
片手を空けると寂しいし、いっそブレードでも積もうか。
なんか、量産機っぽくなってきたぜ・・・
性能的にはどれも微妙なものを取り入れた機体を使用していますが
アサルトアーマーのおかげでなんとか勝てています。
ミサイルが大分避けやすくなったものの、遠距離を捨てた機体であるため32連動とかはやっぱ苦手です。
数が多いと敵をよく見失う。
あと空中戦も苦手なんで、それをやられるとどうしようもない。
仕方なくWライフル、グレ、レールという機体を組んでみましたが、旋回戦ばかりになってしまいがちに。
基本避けて、当てられそうなところでレールを的確に打ち込んでいけば機動戦っぽくできるんですが
どうにも息切れしやすく、EN管理が適当な事を思い知らされます。
ただ、Wライフルでひたすら撃ってるよりは遥かに面白いです。
重量が気になるんでレールを腕武器にしようかとも思いましたが、性能が微妙。
片手を空けると寂しいし、いっそブレードでも積もうか。
なんか、量産機っぽくなってきたぜ・・・
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引き撃ちってのがどういうものなのか、経験の浅い僕には定義できませんが
おそらくは後ろに下がりながらスナとか撃つやり方だと思う。
逆足にスナ引き撃ちが強いとか聞いたんでやってみたものの、絶対面白くない、これは。
近接散布、VTF、分裂連動を積んだ機体で交差時加速撃ち、反転撃ち、射撃戦
なんてのを最近練習してますが、あんまりミサイル多用しても面白くないと思った。
やっぱり遭遇時に自爆しないように一発かましたらそのまま射撃戦へ入ってしまう方がいい。
マシンガンで張り付きAAがやりたくて組んだ機体だし、勝ち方は拘るべき。
ここでかっこつけてフレアなんかを積んでしまうと引き撃ちする相手は積んでしまうので
32連を自重するくらいで済ませておきます。
何気に今のミサイル関連は自爆か大ダメージ与えるかっていう感じで好き。
直進性が高く発射時間が短いんで作業感もないし。
ただそこで言うとやっぱりグレネードでもいいんじゃね?っていう気分にもなった。
当てやすい環境はどんなんだろと考えて組んでみたのが、ハイアクト、連動垂直、グレ
交差時索敵しやすく、上に強い。
どうだろ。
グレネードを当てる環境をちょっとは作れるでしょうか。
CPUはハイアクト避けるのでEN使い切るんで練習になりませんが
今日はオンに人がいなかった。
やっぱ何人かAC一緒にやるフレンドが欲しいところだなぁ。
おそらくは後ろに下がりながらスナとか撃つやり方だと思う。
逆足にスナ引き撃ちが強いとか聞いたんでやってみたものの、絶対面白くない、これは。
近接散布、VTF、分裂連動を積んだ機体で交差時加速撃ち、反転撃ち、射撃戦
なんてのを最近練習してますが、あんまりミサイル多用しても面白くないと思った。
やっぱり遭遇時に自爆しないように一発かましたらそのまま射撃戦へ入ってしまう方がいい。
マシンガンで張り付きAAがやりたくて組んだ機体だし、勝ち方は拘るべき。
ここでかっこつけてフレアなんかを積んでしまうと引き撃ちする相手は積んでしまうので
32連を自重するくらいで済ませておきます。
何気に今のミサイル関連は自爆か大ダメージ与えるかっていう感じで好き。
直進性が高く発射時間が短いんで作業感もないし。
ただそこで言うとやっぱりグレネードでもいいんじゃね?っていう気分にもなった。
当てやすい環境はどんなんだろと考えて組んでみたのが、ハイアクト、連動垂直、グレ
交差時索敵しやすく、上に強い。
どうだろ。
グレネードを当てる環境をちょっとは作れるでしょうか。
CPUはハイアクト避けるのでEN使い切るんで練習になりませんが
今日はオンに人がいなかった。
やっぱ何人かAC一緒にやるフレンドが欲しいところだなぁ。
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もうCPUには絶対負けない。
ミッションオールSランクはまだですが、一応ハードまで全部クリアしました。
それなりに対応力のあるアセンを組んだのでオンへ行こうと思うのですが
32連動は外すべきなのか、迷います。
フレア積んじゃうとマシンガンの意味が無いし
攻撃的に仕上げるにはVTF、接近散布、連動分裂って感じでしょうか。
とりあえず連動外しただけの機体でオンのチームサバイバルやってみたんですが
よく言われてるようにラグの関係でアサルトライフルがほとんど当たってない。
他の人と打ち合ってるところに後ろからマシンガンかましてもPA減ってる気配無し。
アサルトアーマーで3回ほど撃破はできたものの
これはちょっと使い物にならんのでは?という感想でした。
オン対戦をやってみて見えてきた課題は
OBブースターがソブレロはやめたほうがいいということ。
逃げるときに逃げ切れないことが多かった。
牽制用の武装はさっさと撃ち切って垂直推力を上げてから張り付くこと。
結構地上戦が少ない、機動より持続性を重視してるっぽい。
あとは自爆しないようにしないことw
大勢でやってるせいもあり、ヘタにミサイルとばすと自爆することが多かったです。
この辺はCPU相手じゃ練習しようが無いので、オンで慣らしていくしかなさそう。
ミッションオールSランクはまだですが、一応ハードまで全部クリアしました。
それなりに対応力のあるアセンを組んだのでオンへ行こうと思うのですが
32連動は外すべきなのか、迷います。
フレア積んじゃうとマシンガンの意味が無いし
攻撃的に仕上げるにはVTF、接近散布、連動分裂って感じでしょうか。
とりあえず連動外しただけの機体でオンのチームサバイバルやってみたんですが
よく言われてるようにラグの関係でアサルトライフルがほとんど当たってない。
他の人と打ち合ってるところに後ろからマシンガンかましてもPA減ってる気配無し。
アサルトアーマーで3回ほど撃破はできたものの
これはちょっと使い物にならんのでは?という感想でした。
オン対戦をやってみて見えてきた課題は
OBブースターがソブレロはやめたほうがいいということ。
逃げるときに逃げ切れないことが多かった。
牽制用の武装はさっさと撃ち切って垂直推力を上げてから張り付くこと。
結構地上戦が少ない、機動より持続性を重視してるっぽい。
あとは自爆しないようにしないことw
大勢でやってるせいもあり、ヘタにミサイルとばすと自爆することが多かったです。
この辺はCPU相手じゃ練習しようが無いので、オンで慣らしていくしかなさそう。
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グレネードなんかで倒せねぇよ!
マシンガン撃ってるとノーダメで倒せるエイ・プールさんですが
交差時にQBからのグレを狙う方法でトライしてみました。
秒殺サレマシタ
ミサイル持ちに突っ込んでいくべきじゃないなと思った。
けど、ニコ動なんかで見るWスナイパーライフル、32連動ミサイル
とかでエイ・プールさんより早く飛び回る人なんかにはどう立ち向かえばいいんだろうかと思ってしまう。
接近しなければならないのに真正面からは行けない。
これはキツイ。
考えても答えは出なそうなんで、結局はマシンガンを使った攻めをもっと磨くことにしました。
マシライのみでは大体倒せたんで、今日は全武装の組み合わせを練習。
気付いたのは、CPUもミサイルにはちゃんと反応するんだなということ。
当たり前のことではあるけど、CPUが賢くないギルティをやっていたためちょっと関心した。
それでもやっぱりEN管理までやる頭は無いらしく、着地を狙ってAAおいしいです。
ホワイトグリント、オッツダルヴァ、ウィン・D・ファンション相手にほぼ無傷で勝利できました。
あと、張り付きマシンガンを狙うのはいいけど、あくまでも戦闘の1シーンだと思っていないとダメだということ。
PA削るのは早いマシンガンだけど、効果的な距離はライフルより近く、そのためQB一発で見失いやすい。
CPUでこれだと対人ではあまり狙っていけそうに無い。
使うとしたらEN切れ気味だろうなって時に、相手が回復を図っている時の妨害くらいか。
腕武器、ミサイルに頼りすぎてる感じがするんで、合間合間にグレを挟んで
ちゃんと効果が出せるような攻め方を練習しようと思います。
マシンガン撃ってるとノーダメで倒せるエイ・プールさんですが
交差時にQBからのグレを狙う方法でトライしてみました。
秒殺サレマシタ
ミサイル持ちに突っ込んでいくべきじゃないなと思った。
けど、ニコ動なんかで見るWスナイパーライフル、32連動ミサイル
とかでエイ・プールさんより早く飛び回る人なんかにはどう立ち向かえばいいんだろうかと思ってしまう。
接近しなければならないのに真正面からは行けない。
これはキツイ。
考えても答えは出なそうなんで、結局はマシンガンを使った攻めをもっと磨くことにしました。
マシライのみでは大体倒せたんで、今日は全武装の組み合わせを練習。
気付いたのは、CPUもミサイルにはちゃんと反応するんだなということ。
当たり前のことではあるけど、CPUが賢くないギルティをやっていたためちょっと関心した。
それでもやっぱりEN管理までやる頭は無いらしく、着地を狙ってAAおいしいです。
ホワイトグリント、オッツダルヴァ、ウィン・D・ファンション相手にほぼ無傷で勝利できました。
あと、張り付きマシンガンを狙うのはいいけど、あくまでも戦闘の1シーンだと思っていないとダメだということ。
PA削るのは早いマシンガンだけど、効果的な距離はライフルより近く、そのためQB一発で見失いやすい。
CPUでこれだと対人ではあまり狙っていけそうに無い。
使うとしたらEN切れ気味だろうなって時に、相手が回復を図っている時の妨害くらいか。
腕武器、ミサイルに頼りすぎてる感じがするんで、合間合間にグレを挟んで
ちゃんと効果が出せるような攻め方を練習しようと思います。
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AP18000以上を残し、ホワイトグリントを撃破しました。
マシンガン、アサルトライフルのみです。
両手アサルトライフルでも先日やってみましたが、その時は8000残しで勝利
実際どっちが実践的なんだろうかとアセンを迷っているところです。
僕の機体はAAをかなり重視してるんで超至近距離はAAに絞ってWライの方が安定するかなぁと思うんですが
ミサイルに弱すぎてあまり好ましくない。
オンでは32連動とか強すぎるものが自重されてるみたいなんでアレかもしれませんが
やっぱ全力でやった時の実力を上げたいんで対ミサイルをしっかり組み込んだ機体にしたい。
火力は高くしたし、フレアは攻める機体には向いてない気がする。
CPU相手に「俺ミサイル温存してるんだぜ、フヒヒ」とか言いながらやれるようにならないとオンでは勝てないでしょう。
今のところ腕武器を使っての張り付きばっかり練習していますが
目指すところは全武装の効果的な使用と組み合わせ
接近の際にハイアクトと32連、欲張るなら牽制だけではなく当てることも狙って行きたい。
EN切れを見計らってグレやAA、着地のタイミングと交差時の前後に狙いたいところ
あと、AA後等相手を見失った時再捕捉に手間取らない事
これくらい出来るようになれば全く勝てないということにはならない、と思う。
回避も重要だとは思うんですが、相手の攻め方が上手いと後手に回ってしまい
相手の得意とする展開に付き合わされてしまうため、軽量機でやるべきじゃない。
常に回避、全部避けるなんて馬鹿な事を言わず
相手AP:自機APの比率以下の被弾を目指します。
今や軽量機でもカラードランク1となった俺。
次はミサイルのみ、だと意味が無さそうなのでミサイルとグレのみ。
飛ぶ相手だと辛そうだけど、避けるのを意識しつつ捕捉を続けてミサイル
EN切れを見計らってグレ、で何とかいけると思う。
ダメそうな場合はAAでPA削ってミサイルでもいいかも
とりあえずは組み合わせの練習。
ミサイルとグレは適当に撃ってるだけでいい相手もいるんで
効果的過ぎる相手には場合に応じて封印。
これで僕もリンクスに近付けるはず。
マシンガン、アサルトライフルのみです。
両手アサルトライフルでも先日やってみましたが、その時は8000残しで勝利
実際どっちが実践的なんだろうかとアセンを迷っているところです。
僕の機体はAAをかなり重視してるんで超至近距離はAAに絞ってWライの方が安定するかなぁと思うんですが
ミサイルに弱すぎてあまり好ましくない。
オンでは32連動とか強すぎるものが自重されてるみたいなんでアレかもしれませんが
やっぱ全力でやった時の実力を上げたいんで対ミサイルをしっかり組み込んだ機体にしたい。
火力は高くしたし、フレアは攻める機体には向いてない気がする。
CPU相手に「俺ミサイル温存してるんだぜ、フヒヒ」とか言いながらやれるようにならないとオンでは勝てないでしょう。
今のところ腕武器を使っての張り付きばっかり練習していますが
目指すところは全武装の効果的な使用と組み合わせ
接近の際にハイアクトと32連、欲張るなら牽制だけではなく当てることも狙って行きたい。
EN切れを見計らってグレやAA、着地のタイミングと交差時の前後に狙いたいところ
あと、AA後等相手を見失った時再捕捉に手間取らない事
これくらい出来るようになれば全く勝てないということにはならない、と思う。
回避も重要だとは思うんですが、相手の攻め方が上手いと後手に回ってしまい
相手の得意とする展開に付き合わされてしまうため、軽量機でやるべきじゃない。
常に回避、全部避けるなんて馬鹿な事を言わず
相手AP:自機APの比率以下の被弾を目指します。
今や軽量機でもカラードランク1となった俺。
次はミサイルのみ、だと意味が無さそうなのでミサイルとグレのみ。
飛ぶ相手だと辛そうだけど、避けるのを意識しつつ捕捉を続けてミサイル
EN切れを見計らってグレ、で何とかいけると思う。
ダメそうな場合はAAでPA削ってミサイルでもいいかも
とりあえずは組み合わせの練習。
ミサイルとグレは適当に撃ってるだけでいい相手もいるんで
効果的過ぎる相手には場合に応じて封印。
これで僕もリンクスに近付けるはず。
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軽量機でカラードランカー全撃破終了
殆どが楽勝な中、残り1万以下まで削られることも何度かあった。
僕はEN武器、重火器を使う相手に弱いなということが判明しました。
単純に回避がヘタってことです。
なのでちょっとジャンプQB左右を混ぜてみましたところ
結構強くね?って思ってたテストのNEXTさんが速攻で撃沈。
これは・・・
また一つ強くなった気がします。
あとは無駄にアサルトライフルばら撒かないようにしないとなぁとちょっと思いました。
マーブ使ってたんですが速攻で弾切れです。
当たらないし。
デザインというか大きさ的にカッコイイAR700に変えました。
遠距離では撃たずにヒットアンドアウェイできるように練習します。
あと、某ブログでホワイトグリントWアサルトのみで撃破がムズイって書いてあったんでやってみました。
機体のコンセプトが違うんでアレなんですが(僕はアサルト、マシンガンです)
結構視界から消えることが多くて難しかった。
残り4000くらいまでは削ったけど自分的にあんまり上手く動けてなかったんで
自機20000くらいAP残して勝てるように練習・・・
練習ばっかで面白いのかよと思う人もいるかもしれませんが
機体構成いじるだけで楽しいですw。
どうせ接近しないと意味無いんでFCSを速度重視に換えようと思ったんですが
僕の場合PA削ってAAとかグレネード狙ってく戦い方が好きなんで
まぁ、そのままやっていこうかなと
話は変わりますが、頭パーツなんだけど
カッコワルイの多くね?
オシマイ
殆どが楽勝な中、残り1万以下まで削られることも何度かあった。
僕はEN武器、重火器を使う相手に弱いなということが判明しました。
単純に回避がヘタってことです。
なのでちょっとジャンプQB左右を混ぜてみましたところ
結構強くね?って思ってたテストのNEXTさんが速攻で撃沈。
これは・・・
また一つ強くなった気がします。
あとは無駄にアサルトライフルばら撒かないようにしないとなぁとちょっと思いました。
マーブ使ってたんですが速攻で弾切れです。
当たらないし。
デザインというか大きさ的にカッコイイAR700に変えました。
遠距離では撃たずにヒットアンドアウェイできるように練習します。
あと、某ブログでホワイトグリントWアサルトのみで撃破がムズイって書いてあったんでやってみました。
機体のコンセプトが違うんでアレなんですが(僕はアサルト、マシンガンです)
結構視界から消えることが多くて難しかった。
残り4000くらいまでは削ったけど自分的にあんまり上手く動けてなかったんで
自機20000くらいAP残して勝てるように練習・・・
練習ばっかで面白いのかよと思う人もいるかもしれませんが
機体構成いじるだけで楽しいですw。
どうせ接近しないと意味無いんでFCSを速度重視に換えようと思ったんですが
僕の場合PA削ってAAとかグレネード狙ってく戦い方が好きなんで
まぁ、そのままやっていこうかなと
話は変わりますが、頭パーツなんだけど
カッコワルイの多くね?
オシマイ
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