鉄拳6で中級者を目指す。対戦記録9

2010年02月08日 02:31

最近ちょっとペクを練習しています。
コンボは難しいけど削りに関してはスティーブのピーカブよりいい感じ。
僕もテコンドーをやっていたので親近感もあり、本気でやってみようかなぁと思い始めたところ。
ファランもなかなか面白かったんだけど、アレは僕の知るテコンドースタイルとはちょっと違っている。
くるくる回りつつ蹴るのが私のテコンドー、コンボ? イメージ湧かないんですけど・・・
とりあえずコンボなんかせんでもペクは強いぜ!

さて、それでは今日の対戦記録いきましょう。
キャラはもちろんスティーブです。


■一戦目
相手キャラ:リー
基本行動:置き技で牽制
対戦内容:
技の置き合いだったんですが、いい感じにソニックを打ったつもりがなぜかガードが間に合う。あれぇ、あれぇ、とか言ってるうちに負けました。
無理に置き攻めを狙ってミスったのが無ければ勝てたかなぁという感じ。


■二戦目
相手キャラ:スティーブ
基本行動:ガードから反撃狙い
対戦内容:
こちらが下段を狙ったところにスカイハイを見舞われる。
結構リスキーな攻め方をする相手で、下段の多い相手に弱い僕としてはかなり参考になった。
でも勝ってしまったの。下段打たなきゃいいだけの話なの。

■三戦目
相手キャラ:ポール
基本行動:適当ぶっぱ
対戦内容:
なんかすごい適当に技を置いてる感があったので、弱パンチで固めたり、ピーカブで削ったりして完封してみました。
初心者狩り乙。
ポールは一撃の威力が高いのと置き攻めをどう回避すればいいのか良く分からないんで怖いです。


■フレンドとの対戦
相手キャラ:アスカ
基本行動:下段の絡む技となんか前進して浮かす発生の早い技
対戦内容:
モダンウォーフェアをよく一緒にプレイしてる人で、わりとFPS系の方面では有名なんじゃないかという人との対戦。
実力はガチ五分といった具合で一進一退の対戦が続く。
下段を読んで捌くまでは上手くいくものの、そこからコンボに持っていけないことが多かった。ピーカブからの攻めはかなり上手くいったが、ジャブから始まる技はアスカの主力技に大抵潜られるということを学んだ。
ちょっとだけ負けラウンドが多かったかなぁって感じでした。


■フレンドとの対戦その2
相手キャラ:ボブ
基本行動:一生懸命にやってた
対戦内容:
こちらもMW2をよくやるひと、最近買ったようなので対戦を申し込んだ。
僕が難しくて諦めたスト4をやってる人なので上手いかと思っていたら、どのキャラを使ってもボコれる感じで本日二度目の初心者狩り乙状態に。
相手が初心者っぽかったら置き攻めはしないようにしなければ。

■今日の感想
下段にはスカイハイかタックキック、ライトゥーほど使い勝手が良くないけど、これも使っていけるようになると勝率もあがってくるような気がします。



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鉄拳6で中級者を目指す。対戦記録8

2010年02月06日 01:13

今までやってきた格闘ゲームのキャラの中で、スティーブが一番自分に合っている気がする。
全く飽きる気配が無く、まだまだ楽しめております。
ボクシング系のゲームってことでファイトナイトラウンド3をやってみたんですが、ボクシング用語がすんなり理解できたのと連携のイメージが湧きやすかったのとで速攻で実績1000達成。
ゲームスピードがもうチョイ早かったら面白いのになぁって感じでした。

さて、雑談はここまでにして本日の対戦記録へいきましょう。


■一戦目
相手キャラ:リリ
基本行動:横移動技ぶっぱ
対戦内容:
回避性能の高さに頼る読みやすい相手。
確定反撃をぶち込むだけでは面白くなかったので、フレーム差を利用してコンボ始動技を入れてみた。
何度かカウンターを貰いつつも、苦戦せずに勝利。


■二戦目
相手キャラ:アンナ
基本行動:スカ狙いの様子見
対戦内容:
置き技の多い苦手なタイプの相手、下段ばっかり振るんじゃねぇよ!
下段スカに入れようとした技がスカり、逆にやられてしまう間抜けなミスを重ね、結局やられた。
くやしいです。


■三戦目
相手キャラ:キング
基本行動:立ちガードして投げ狙い
対戦内容:
アリキックしてこないキングはガン攻めでなんとかなる。
ライトゥーが怖かったが、打ってこなかったので投げを潰しまくって勝利。
壁コンを覚えたのでスマッシュ始動のやつをやってみたんですが、当たれば一発逆転な強さでした。
さすがスティーブさんやで。


■本日の反省
いい加減下段に反応できるようにしないと勝率が上がらないと思った。


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鉄拳6で中級者を目指す。対戦記録7

2010年02月01日 02:57

勝ちが続くと欲が出てきて、気持ちよく勝とう、なんて考えるようになる。
そういうのがストレスに繋がって行くのかなぁと、なんだか分かったようなことを考えています。
実力の近い相手をフレンド登録して遊ぶのが一番良さそうな解決法でしょうね、あんましゲームに熱くなり過ぎてはいけないのです。
目指すのは中級者で良いや。

っつーことで本日の対戦記録いきましょう。


■一戦目
相手キャラ:リリ
基本行動:固め
対戦内容:
ジャブ始まるお馴染みの連携で固めてくるリリ
割り込みが上手くいかなかったので、軽く横移動して逆ワンツーからのピーカブで削る。
距離に応じて出してくる技が分かっているのでストレート勝ちできました。
技に何らかの回避動作があるもんだからやりにくい上に、下段捌きをミスるとコンボを貰う。
あんまし好きじゃないなぁ、 リリと対戦すんの。


■二戦目
相手キャラ:ラース
基本行動:置き技
対戦内容:
飛んだりしゃがんだり、嫌いなキャラのラース。
とりあえずしゃがみパンチで割り込みまくるかったるい対戦を展開し、
距離が離れたところにターンパンチやダックインボディ等で削る。
時折ダーティを混ぜてやって勝利。
置き技に上手くクレシェントフックを当てられないのが最近の悩みです。



■三戦目
相手キャラ:レイ
基本行動:二択を迫るガン攻め
対戦内容:
レイを使えるようになりたいと思っているからなのか、レイとの対戦は集中力が増す。
色んな連携を使ってくる相手だったのでそれに合わせ、コンボを狙わない削り合いの対戦になった。
上手すぎない相手だったのでなんとか勝利、実力同じくらいだったしフレンド登録送って置けばよかった。


■まとめ
嫌いなキャラをリストアップして、それぞれ対策を立てておけばイライラせずに済むかもしれない。
少し使ってみて、どんな攻撃に弱いか把握してみようかと思う。

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鉄拳6で中級者を目指す。対戦記録6

2010年01月29日 02:51

なんだかあまり大技を狙わないようになってきて、コンボを決める機会が少なくなりました。
みんなしゃがむんだもの・・・

今日はそんな感じの対戦記録になりました、早速いきましょう。


■一戦目
相手キャラ:リリ
基本行動:量産型リリ
対戦内容:
相手はネットを調べると出てくるような、知らないとハメ殺される攻撃パターンを繰り返すタイプ。
分かっていても食らってしまうから嫌いなんですが、ワンツー打ってきそうなタイミングでしゃがみから反撃して浮かす。離れたらピーカブで削る。
作業的に動き、勝利。


■二戦目
相手キャラ:ラース
基本行動:置き技連発
対戦内容:
とにかく攻撃、ガードされたら回避動作つきの技、っていう相手。
レフトアッパーだけで倒してやろうかと思ったら後退していったので、ダックインボディやらターンパンチで仕留める。
ターンパンチをガードできないほど攻め気が強い相手だと普段使わない技を試せて面白い。
小技で割り込むのを自重して中段技で猛攻を仕掛け、1:3で勝利。


■三戦目
相手キャラ:レイ
基本行動:ガン攻め
対戦内容:
特定の技に偏らず攻めてくるレイはイケてる。
スウェーからのチョッピングとブリストルランサー主体で迎撃に専念し、勝利した。
少しだけレイを使っていたことがあるので参考にしたい相手だった。


■まとめ
今日も横移動を有効に使えず終い。下手に使って痛い目を見ることが多かったなぁ。



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鉄拳6で中級者を目指す。対戦記録5

2010年01月27日 00:43

オンラインに色んなキャラ使える上手い人ばっかしでフルボッコだよ。
今回はペクの前後に負けまくっているのですが、書いても無意味なんで省略しました。
分かってるけど反撃が分からないのはストレスたまりますね。
フレーム遅れてんのかなぁ

まぁそんな話はさておき、今日の対戦記録に入りましょう。

■一戦目
相手キャラ:ペク
基本行動:固め
対戦内容:
強すぎるペク、これ系のキャラ上手い人には勝てる気がしない。
固めてくるテコンドー相手には、とりあえずしゃがんでおけばなんとかなる場合に賭けることが多いけど中段が多めに混ざって手も足も出ませんでした。

■二戦目
相手キャラ:ファラン
基本行動:固め
対戦内容:
またテコンドーかよ!と思いながらも対戦、しゃがみからフィニッシュブローがよく決まる。こいつら置き技に弱いんじゃね?と思った。
勝利、置き技にはクレシェントフックをかましてやります。


■三戦目
相手キャラ:ザフィーナ
基本行動:置き技
対戦内容:
回避動作込みの技ばかり振ってくる相手でかなりやりにくかった。
何が嫌かってこちらの出せる技が決まってきてしまうところ。
俺はソニックを打つ機械かと。

なんだかんだで負けてしまいましたw
横移動の出しどころが難しいです。
もう少しクレシェントフックが前に伸びればいいのになぁ。


■まとめ
一発止め、二発止めからバックステップやら何やらをきちんとやるべきだと思った。
やはり下段始動のコンボが無いスティーブは上手く削らないと厳しいです。
なんかテコンドーキャラが魅力的なんで使ってみようかなぁと思ったりして。
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モダンウォーフェア2でプレステージ完走を目指す。オススメカスタム

2010年01月26日 01:56

鉄拳と平行してチマチマやってるんですが、先日プレステージモードに突入したので完走を目指していくことにしました。
今年いっぱいかかるかもしれませんが、役立ちそうな記事を鉄拳の合間に書いていこうと思います。

さて、それではまず始めにカスタムクラスの話ですが、僕の場合1ステージで全部使うってことがあるほどクラス変更を多用します。
微妙に変えただけのもので枠が埋まってしまうのであと2つくらい増えないと厳しいかも。
とりあえず現在のカスタムは


■カスタム1
プライマリ M4A1 ドットサイト
セカンダリ ショットガン
装備 セムテックス
特殊手榴弾 フラッシュグレネード
Perk 1 早業
Perk 2 ストッピングパワー
Perk 3 照準安定

○とりあえず迷ったらコレを使う、ってくらい万能です。

■カスタム2
プライマリ ARC ドットサイト
セカンダリ ショットガン
装備 セムテックス
特殊手榴弾 フラッシュグレネード
Perk 1 早業
Perk 2 ストッピングパワー
Perk 3 照準安定

○ARC取ってからは上のよりこっちを使う。調子悪かったら上に戻すけど、あまり意味は無いと思う


■カスタム3
プライマリ SCAR グレネード
セカンダリ ショットガン
装備 セムテックス
特殊手榴弾 フラッシュグレネード
Perk 1 スカベンジャー
Perk 2 危険察知
Perk 3 照準安定

○グレラン用カスタム、遠距離の狙撃に弱い

■カスタム4
プライマリ UMP45 サイレンサー
セカンダリ スティンガー
装備 セムテックス
特殊手榴弾 フラッシュグレネード
Perk 1 マラソン
Perk 2 冷血
Perk 3 ニンジャ

○ステルスプレイ用、航空支援を打ち落としもします。


■カスタム5
プライマリ P90
セカンダリ マグナム タクティカルナイフ
装備 セムテックス
特殊手榴弾 フラッシュグレネード
Perk 1 マラソン
Perk 2 ライトウェイト
Perk 3 コマンドー

○ナイフプレイ用狭いところで出会い頭を倒したり、広いところを思いっきり駆け回りたいときに。


■カスタム6
プライマリ RPD グリップ ドットサイト
セカンダリ ショットガン デュアル FMJ
装備 セムテックス
特殊手榴弾 フラッシュグレネード
Perk 1 装飾銃
Perk 2 ストッピングパワー
Perk 3 照準安定

○建物に篭るとき用。楽にキル取れてデスも少ない。あまり活躍できないことも多い。


とりあえずこんな感じです。プレステージを進めると枠が増えていくのであと2つくらい増えるといいなぁと思う。
スナイパーとライオットのカスタムも作りたいし。
まぁそんなわけで、次回からはこのカスタムを使っての対戦記録です。
キルレート1以上を目指す普通な方には有用な記事になると思うのでお楽しみに。

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鉄拳6で中級者を目指す。対戦記録その4

2010年01月24日 23:43

対戦記録をつけるようになってからなんか落ち着いて対戦できるようになった気がします。
相手の出かたに合わせて自分の動きを変えるようにと意識しているからなのか、下段捌きの成功率が上がっています。
鉄拳とは関係ないけどモダンウォーフェア2の方でもその効果が現れていて、死にまくりのところから一位まで巻き返すこともしばしば。
選択肢が多いって事が重要なんだなぁと思いました。

さて、それでは今日の記録です。


■一戦目
相手キャラ:レオ
基本行動:置き技
対戦内容:
使ったことのあるキャラなので反撃ポイントが分かる、そのため丁寧に行けば勝てると思ったが、ラグかなんか分からないが逆に潰される。
諦めてこちらも置き技で対応し、なんとか勝利。

■二戦目
相手キャラ:ジャック
基本行動:ジャブ始動の連携、下段のパターン繰り返し
対戦内容:
お互いガードは堅めで下段もきっちり捌く。細かく削りあって最終的に勝利。
ソニックの性能の良さが勝因。
対戦後、クイックマッチで再びマッチング。
パターンを読んでコンボ始動技を打ち込み一方的に勝利。
ジャックは同じ技に頼ってられるキャラじゃないと思う。

■三戦目
相手キャラ:デビル仁
基本行動:ジャブ、投げ
対戦内容:
ガードが堅く、こちらの技後に必ずジャブを返してくる。
初心者狩りっぽくなってしまった。
デビル使うんならもっと空を飛べば良いんじゃないかと思うような対戦内容。
時折投げを繰り出してきたりして、少しやりにくかったが、パリングやらしゃがみやらを使ってみようと思っていたのでちょうど良い練習相手になった。


■まとめ
全部勝った。
堅実に、というか攻めの姿勢を持たない立ち回りだと初心者に負けるような自体が起こらない事に気付く。
相手が攻めてくるなら良いけど、お見合いが続くと面白くないので次は攻めの姿勢で行きたいものです。
攻めて勝てるくらい上手くならないと中級者っぽくないしね。




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鉄拳6で中級者を目指す。対戦記録3

2010年01月17日 04:55

状況によってコンボを使い分けるようにしようと思い始めました。
安定するまではプラクティスでしか出さないんだろうな・・・
では、今日も記録です。

■一戦目
相手キャラ:レイヴン
基本行動:後退する回避行動を含む技、派生下段の連発
対戦内容:
なぜ下段捌きができないんだ!
と思わず呟いてしまうような試合内容、2:3で敗北。
タイミングよく技を振るか、派生の下段を捌くかしないと何もできん状態でした。
分かりきっているのに対応できないとは・・・


■二戦目
相手キャラ:ニーナ
基本行動:下段キックの入る連続攻撃
対戦内容:
書くまでも無いような対戦内容でパーフェクト含むストレート勝ち
スティーブ相手でダウンしたら寝ておけ、マジで


■三戦目
相手キャラ:リー
基本行動:特殊ステップを使った固め
対戦内容:
ステップを使った固めに対応できず、2ラウンド落とす。
ある程度パターン化していることを発見したのでそこを攻めたり
捌きを見せたりして自分のペースに引き込み、ショルダーアッパーをディレイかけたり
ピーカブスタイルで攻めるようにしたりというやり方で揺さぶって3ラウンド連続勝利。
困ったらピーカブスタイルで攻める、これで結構試合をひっくり返してきました。
頼れるなぁピーカブ
これだからスティーブは素敵だ。

■本日のまとめ
冷静にやれたので結果が良かった。
ダーティ以外でガードを崩しに行ったのでスカ確定貰わなかった。
っていうかほとんどスカってない。

畜生レイヴンめ!
ソニックで削り殺してやる!



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XBOXのオンライン対戦に勝つために。その2

2010年01月16日 19:32

オンラインで遊ぼうと思ったとき、最も重要なのは回線等の環境ですが
次に重要となってくるのが共に遊ぶ仲間の存在です。
好きなゲームが似通っていたり、遊ぶ時間帯が同じだったりする人がいれば、無作為にマッチングされた人と意思疎通を図れないままプレイしなければならない、なんて事が減るでしょう。
回線の相性が良ければラグにイライラしない、快適な状態でいつでも遊べるわけです。
また、単純に皆とやれば面白いというだけでなく、ゲームに関する情報を共有できる、といった点でも助けられることは多いです。
最近のゲームは糞バランスが当たり前で、楽しめるバランス、ローカルルール等というものをプレイヤー自身が見出す必要があり、そこに辿り着くまでの時間を大きく短縮できるというのは引篭もりじゃない人にはとても重要なのです。
ましてやアナウンスが不十分な海外のゲームを遊ぶのであれば、情報取得の早い友人は必須です。

そんなわけでフレンドを作りましょうということなんですが、良さそうな人にフレンド登録依頼を送って、了承されても二度目三度目と一緒に遊ぶかというとそうでもないです。
僕の場合だと機を見計らって軽いご挨拶をメールで送り、返信があったら今度一緒に遊ぼうぜと再度メール。
そうやって何度か遊んでいるうちに得体の知れない垣根というか、距離感が無くなっていくので挨拶抜きにパーティへ参加したり招待されたりという関係が作られる。
ボイスチャットを持っていても使わないって人は多いですから、積極的に文字でアピールしていくことが楽しむためにも勝つためにも必要であると僕は思う。

でもコントローラーで文章作成するのはかったるい。
かったるいとなかなか実践できない。
なので、それほど労力をかけずにアピールするために、キーボードくらい用意しておくべきだというのが今日の提案。

新作ゲームが出て一週間くらいは初心者が多くてフレンド獲得率が高いです。
が、自分に合う人ってのはそうそういないのであんまり遊んでない人は思い切って消しましょう。
出会いがあれば別れもあるものです、柔軟にいきましょう。

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鉄拳6で中級者を目指す。対戦記録2

2010年01月14日 23:43

今日もやります対戦記録。
さくさくいきましょうか。

■一戦目
相手キャラ:スティーブ
基本行動:フリッカースタイルから牽制技
対戦内容:
しゃがめばいいやと高をくくっていたが、プレッシャーを感じさせる技の振り分け。
タイミングもずらしてきたりして、結局負けてしまった。
1ラウンド取ったが、運というか
じゃんけんで勝つような勝利だったと思う。
いいタイミングでクイックが入っただけでした。


■二戦目
相手キャラ:ラース
基本行動:猛攻
対戦内容:
最初のラウンドを取り、いけるかと思ったが
なんだか途切れるところの分からない連続攻撃を繰り出され、わからん殺しにあう。
「とりあえずクイック」で攻撃をとめられないキャラは怖い。


■三戦目
相手キャラ:デビル仁
基本行動:置き技、しゃがみまくり
対戦内容:
スティーブ対策ばっちりと言わんばかりのしゃがみっぷり
アッパーストレートでも出そうかと思っているとジャブで潰される。
結局2:3で敗北
悔しいです。

しかし、クイック検索で再度マッチング、連戦へ。
ソニックがよく当たったのでとりあえず要所要所で出してみるとやっぱりよく当たった。
一回目でスカりまくってたクレシェントフックも少し前に出てから撃つようにしてみると
結構カウンターで入るようになった。
無理せずそのまま試合を進めストレート勝利
どんなもんじゃい


■本日のまとめ
固められるとよわいなぁと思った。
反射神経を鍛えて横移動もガンガンやっていかねば成長できんな・・・





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