【CRYSIS2】確実にキルできるやり方で

2012年05月08日 02:23

過疎れば過疎るほど回線ゲーに拍車がかかるのがFPSというもの、ダウンロード販売が始まって少しは遊ぶ相手が居るもののやっぱり賑わいとは無縁であります。
うそ臭い判定にイラつくようであれば一度電源を切ったほうがいいものでありますが、あたらないものはあたらないと諦めて確実な手段というものを検討するのも手です。
回線有利だと明らかに死ななくなるんで、グレ投げやランチャー、連射系の武器やHMGなんかがわりあい信用できる攻撃なんじゃないでしょうか。
回線有利でもないと殴りはあんまり信用できません。

次回作が発表されたようなんだけど次はそこそこ盛り上がるんでしょうか。



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(2011/03/24)
Xbox 360

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クライシス 2

2012年05月05日 02:26

ACVのチームメンバーがやっていたので釣られて買ってきました。
体験版をやって面白かったんだけど一緒にやる人がいなかったもんでスルーしていた。
遊んでみるとわりあいバランスが良く、かなり遊べるFPSなんじゃないかと思うに至った次第。



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【AC5】方向性を誤らないように

2012年04月10日 20:58

負けた後の反省会みたいなのをした方がいいのかどうかって聞かれると答えるのが難しい。
敗因を理解するのは重要だけど、チーム戦での勝敗は基本的に連携で決まるものなんで
反省してる間に数こなした方がよっぽど勝てるようになるんじゃないかと僕は思うわけです。

○○すれば勝てたとか、もう済んでしまったことを後から考えても大して効果がない。
そういう受動的な反省ってのは大抵の場合、分かっていてもできないようなことが敗因に挙がってくるものなので、何百回も何千回も同じ事を繰り返すんです。
そんなことやってたらいつまでも先へ進むことができない。

んで、じゃあ何をやったらいいかと言うとまずは各メンバーに役割を与えてやればいい。
○○するのはコイツ、××するのはコイツ。
負けるとわかっている中でも担当した仕事は必ず果たすように、それで半歩くらい前進できます。

それで50戦くらいやったらもう少し柔軟に、臨機応変に動けるよう場合によっては担当を外れて動くことを許可してください。
そのなかで誰が一番能動的に動いているかを確認し、その人を中心とした戦い方をするようにしていけば勝率が上がるはず。
そんなに難しくは無いので何すりゃいいのか分からない方はどうぞ試してみてください。

リーダーシップの基礎です。



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【AC5】チャンスメイク

2012年04月06日 19:28

ブリーフィングで立ち回りを話しあうとき、僕はよくチャンスメイクという言葉を使うのですが、今のACVで強いチームはこういう能力が高いと思うんですよね。
自信と言い換えてもいい
楽でも苦るしくも無い局面でハイリスクな攻め手を打ってくる、そしてその成功率が高い。

4機固まって薄いところを一気に押し崩すっていう戦法を決め打ちすんのが結構強力なんだけど、わりと運ゲーになってしまうんで状況次第で使い分けられるといいですね。
色んな戦法を試して柔軟に使い分けていく力
そういうチャンスメイク能力が高いとマジで強い。




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【AC5】おい!リコンジャマーおい!

2012年04月05日 18:24

ジャマーありきで設定した数値なんだからリコンのバランスがおかしいのは当然のことであった。
フロムのゲームを新品で買うということは有料ベータテスター権を購入するということ
そういう意識を浸透させていく必要があるなと思った次第です。

これのおかげでゲーム性がかなり変わったというか、スナ系武器が結構大胆に運用できるようになりました。
なかなかやるじゃん。
今まで何してたか分かりませんがこれからの対応が丁寧で早ければ詐欺まがいの販売方法で募った怒りも収まるかもしれません。


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【AC5】全ての脚部で遊びたい

2012年04月04日 05:16

全部の脚使って一通り遊んだ感があるので、各脚部をどう使えば強みを生かしていけるのか
個人的な考えをまとめてみようと思います。


軽2:突っ込んで弱点突いて瞬殺。格闘戦以外に生きる道は無い。
中2:バランスよくどの機体とも互角にやりあえるようなアセンがいい。エースになろうと思ってはいけない。
重2:防御値生かして中遠距離での削り合い。EN武器の適正がある。
軽逆:近中距離版軽2。それかサブコンスナライで嫌がらせ。
重逆:火力押し。胆力と広い視野が必要。
四脚:敵2機以上の動きを抑制して味方が優位に立ち回れるようにチャンスメイク、やっぱり広い視野が必要。
タンク:超火力でガン押し。胆力を養うか脳筋勢になる必要がある。


大体こんな感じ。
軽2軽逆タンクあたりは僕に合ってるんでよく使います。
重逆はレギュ毎の変化が乏しいので飽きてしまいました。
四脚、重2は自分には向いてないんだけど構え武器が面白いんでフリー対戦でよく使います。

色々やっていくとメインの機体組むとき選択肢に入るパーツが増えるので全部使ってみた方がいいと思う。
一つの脚しか使ってないと可能性が広がらない。




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【AC5】軽逆のアセン

2012年04月02日 18:58

タイマン最強じゃないかと思われる軽逆様のアセンを紹介します。

【ボディ】
頭:CEアンテナ(スキャン性能&攻撃性能重視)
腕:射撃安定199(185でもいいかもしんない)
コア:KE型EN伝達140
脚:旋回高め軽逆

【内装】
ブースタ:シナツ
リコン:追従450
ジェネ:容量型の重量398のやつ

【武装】
左腕:速射特化UBR(威力1551、リロ32)
右腕:威力特化ストレコ
左ハンガー:OXEYE(ありがたやネルガル様)
右ハンガー:威力特化ランポーデ
肩:CIWS


オンで軽逆使ってる人を見るとボディ関連はみんなこんな感じなので、おそらくテンプレ機になる。
武装も速射ストレコだったりダブルオキシだったりするくらいでほぼ一緒。
内装はポンデ+出力ジェネ派が多い気がする。

ハンドガンで叩き落して一気にぶっ殺すくらいしか対策手段が無い強機体なんじゃないでしょうか。


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【AC5】武器の組み合わせという発想

2012年04月02日 18:41

ジャンケンゲーとか相性ゲーとか言われているように、アセン次第では絶対に倒せない相手ってのが出てきてしまいます。
そういうのが特に加速していたのが前レギュだったわけなんだけど、調整が入ってからは対応力が重要になる場面が増えた。
大きな変更はアンプだけだったけど属性に特化する旨みがなくなったのはものすごく大きな変化だと思う。
同じ武器ダブトリで相性ゲーってのがやりにくくなるということは両手とハンガーの4本でいかに効率的な組み合わせを作ることが出来るかってのが重要になってくるわけで
特化したくない僕としてはものすごく嬉しい変化だった。

前レギュから鉄板だったオキシ+ランポ、それに速特UBR+威特ストレコってのが今の僕のお気に入り
ハンガーも含めた組み合わせで考えていくとほとんどの相手に有効な攻撃を加えることが出来ます。

軽2、軽逆はなんでも通るから置いておくとして
重逆、四脚にはハンドガンランポで対応
中2(KE型orマッチョ)、重2はハンドガンランポかバトライのセットどっちかは確実に通るし
CE型中2、ガチタンはハンドガン+威力特化ストレコでどうにかなる。
とにかく速い軽量型にはランポ+UBRなんてのもいいし、スキャンして組み合わせを考える面白味が出てきてとても楽しくプレイできています。
特定の脚部に思い入れを持っていると不満はあるのかもしれないけど、今回の調整は個人的にかなりの良調整だった。
ただ、タイマンは軽逆がかなり強いんでランクマッチ勢は納得しないと思う。

今後調整が入るのであればショットガンとか近接瞬殺系武器の調整でしょうか。
リロードはもっと上げていいと思うし威力ももう少しなんとかした方がいい。
衝撃力を下げて上手いこと調整できないものかな?
軽量、中量は衝撃でとめる事ができて、重2には無理って感じで。
ハンドガンで装甲抜いてからあてれば重2、重逆に板ショットが貫通するような感じだったらバランス良さそう。
ロック速度下げまくって近距離でしかあてられないようにすりゃ万事解決。

パルショ軽2は強くていい、追加マガジンのせて神風。
近接戦闘部分は初期レギュに近い感じで十分良かったと思うんだけどなぁ・・・



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【ACV】やっぱテンプレだな・・・

2012年04月01日 20:13

色々と試してみた末にテンプレ装備の強さに気がつきました。
軽逆にバトバトランポオキシとかやってれば普通に積む相手いないじゃん。
なんか相手と同じ武器で撃ち合ったら勝てないみたいな先入観があったんだけど、その分動いてどうにかするのが軽量だったなぁと。

これは初心に戻らないといかんね。



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【AC5】威力ストレコより速射UBR

2012年03月31日 16:57

KE対策しない奴はVTFでぶっ殺せ。
CE低い奴は速射UBRでごり押せ。
TE低い奴はパルマシで溶かせ。
瀕死になったらとっつきで刺し違えればいい。

二回目の調整でも軽2は戻ってきませんでしたが、中2がまだまだ強いのでこういう結論に至りました。
4人倒すポテンシャルのある機体を作ることが出来て満足。
出来るかどうかは分かりませんが、完全に積む相手がいないんでアタッカーの必要条件は満たせたかなって感じ。
敵を倒しに行く機体が相手選んでちゃ話にならないからね、対応力がなきゃいけない。

2対1の状況で刺しに行って戻ってくるには速さがちょっと足りないんだけど、まぁそれはそれでいいかな。
少し望みがあると思われた軽逆は全然そんなことありませんでした。
火力足りないし汎用性ないよね軽逆。
スナの適正は一番あると思うんだけど、ライン上げる力はほとんど無い。
まぁ当然なんだけどね、わりといい感じの調整だったように思います。
軽2死に過ぎワロタ的なことを考えなければ。

近接武器の調整が難しいのであれば軽2はこのまま産廃でもいいね。
Wパルスガンでもしてればいいんじゃないかな。
爆発力欲しかったらOWとかパイル積めばいいじゃん。



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